Lukáš Bílek

Python vývojář a specialista na automatizaci digitální tvorby

Status: k vašim službám Působnost: osobně Frýdek-Místek, na dálku celý svět

Již více než 10 let pomáhám filmovým, animačním a softwarovým studiím pracovat efektivněji. Vyvíjím nástroje na míru, které automatizují rutinní úkoly, propojují kreativní software s databázemi a zrychlují celou produkční workflow.

Během své kariéry jsem spolupracoval s předními studii z Německa, Velké Británie či Austrálie. Podílel jsem se na řadě úspěšných titulů, například na filmu Jak vycvičit draka: Návrat domů, za který jsem získal prestižní ocenění Annie Awards.

Co pro vás vytvořím:

  • Samostatné programy na míru – vyvíjím plnohodnotné aplikace v Pythonu s moderním grafickým rozhraním (PySide 6) a napojením na databáze (PostgreSQL, SQLite).
  • Skripty a nástroje pro VFX/3D software – tvořím doplňky a automatizace pro programy jako Maya, Nuke, Houdini nebo Blender s využitím jejich Python API.
  • Optimalizace a úprava produkčních procesů – modernizuji vaše stávající nástroje, opravuji chyby a propojuji jednotlivé články pipeline pomocí systémů jako Autodesk Flow Production Tracking (Formerly ShotGrid).
  • Integrace moderních technologií – implementuji pokročilé moduly z knihovny PyPi a experimentuji s využitím ChatGPT API pro zefektivnění práce v rámci Pythonu.

Nástroje, se kterými pracuji:

  • VFX – Maya, Nuke, Houdini, Blender, Autodesk Flow Production Tracking (Formerly ShotGrid)
  • Programování – Python (scripting & PySide), Bash, PostgreSQL, SQLite, Git (GitLab, Bitbucket), Jira, PyCharm
  • Grafika – Affinity Photo/Designer, Gimp, Inkscape

Vybrané reference:

  • Jellyfish Pictures (Velká Británie) – Práce na filmech Spirit Untamed a Jak vycvičit draka: Návrat domů.
  • Unlisted TV (Austrálie) – Tvorba specifických nástrojů pro film Ježek Sonic 2.
  • One of Us (Velká Británie) – Modernizace pipeline a údržba nástrojů v ekosystému Autodesk Flow Production Tracking (Formerly ShotGrid).
  • Automatik VFX & VisKefi (Velká Británie) – Vývoj produkčních nástrojů pro mezinárodní filmové produkce.
  • České projekty – V Peřině, Tajemství a smysl života nebo Prasátko Lojzík.

Kromě zakázkového vývoje publikuji odborné články a vyvíjím vlastní doplňky pro Blender (např. Shape Keys Plus), které využívají umělci po celém světě.

Hledáte způsob, jak automatizovat své kreativní procesy?

Pojďme to probrat. Napište mi na prekryti_papezove8w@icloud.com.

Lukáš Bílek
Logo či doplňková grafika

Kontakty

Lukáš Bílek
Palkovice 615 (Moravskoslezský kraj)
739 41