Vývoj kompletního softwaru od základů. Implementován sofistikovaný AI dopravní a bodový systém, hodnocení jízdy a krizové dopravní situace. Navrženo pro virtuální brýle (VR). Dále implementováno trackování hlavy, navigace, motion systém a další.
Lukáš Havel3D vývojář her v herním enginu Unity a C# programátor — Vývoj her a aplikací v herním enginu Unity a programování v C#. Držitel licence Unity Plus, práce v týmu, bohaté zkušenosti s vývojem her i aplikací především pro platformy Android, iOS, WebGL a Windows Desktop. Reference: Boulder Base, Molly Platformer.